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Message par Ben Ven 22 Juin 2007, 06:48

Pas mal, ta map, Sybic. Toutefois, mes impressions confirment ce qui a déjà été dit: elle est un peu longue (d'environ 6 secondes), trop lourde (si tu enlèves les murs autour, tout ira bien) et les checkpoints sont mal placés: il vaut mieux se limiter à 2 checkpoints intermédiaires, à 10 secondes d'intervalle.

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Message par Sybic Ven 22 Juin 2007, 15:08

Voilà la nouvelle mouture en suivant vos conseils:lol!
http://nations.tm-exchange.com/main.aspx?action=trackshow&id=1019791#auto

Simplification de la déco (1300 blocs)
2 à 3 s de moins au tour (virage plus large sur la fin)
Sur 3 tours je fais 1.36 sans trop forcer
Tjrs 2 difficultés

PS merci pour vos remarques :mki: et j'attend vos nouvelles critiques.
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Message par ImHotep Ven 22 Juin 2007, 15:23

max 1200 blocks
:mki:
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Message par tilteur Ven 22 Juin 2007, 16:07

ne t'énerve pas Yug c'est pas bon pour ton hypertension Laughing
et puis 1300 ca va encore je trouve
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Message par Sybic Ven 22 Juin 2007, 16:39

Arrrh j'a pige ......:respect:

(ps suffit de diminuer la résolution du jeu pour la Map .....
eh! eh! eh! mdr mdr
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Message par ImHotep Ven 22 Juin 2007, 16:49

Non qd y a du monde sur la map, c'est tres limite, ca va si y a 5 personne dessus mais 20 c'est plus pareil ... faut penser aux petites connections et configs.

Je ne suis pas enerve, mais comme j'avais deja mis ca au dessus, et visiblement n'a pas ete vu alors j'ecris plus gros lol!
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Message par eLf/Nixor Ven 22 Juin 2007, 17:57

oui moi j'ai pas 1g je suis en 512 tout pourrie donc merci de penC a moi lol
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Message par Ben Ven 22 Juin 2007, 18:26

Je vais faire comme Yug:


Pas plus de 1200 coppers
1 checkpoint toutes les 10 secondes
30s au tour, ça fait 1:30 pour 3 tours


Je m'énerve pas, j'explique, mais enfin ce n'est pas la peine de demander des conseils et des commentaires si vous ne les suivez pas...

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Message par Sybic Ven 22 Juin 2007, 18:50

Ok les chefs. lol!


Voilà, j'ai maintenant scrupuleusement suivi vos conseils.
http://nations.tm-exchange.com/main.aspx?action=trackshow&id=1020331#auto

deco : 1169 coppers
Chekpoint * 2 : 10s
Map plus courte Arrow Arrow (sur 3 tours 1.34 (pour moi))

On y arrive, le tout étant de persister ....

Voilà voilou Embarassed Embarassed

(PS: ne vous énervez pas les amis scratch , je ne connaissais pas les tolérences admises des Maps,
(1200 coppers +- ?, 30s +- ?, ....) :ange:
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Message par ImHotep Ven 22 Juin 2007, 19:32

Maintenant qu'elle est "aux normes" je vais pouvoir l'essayer ce soir :cool:
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Message par Ben Ven 22 Juin 2007, 20:24

Elle est encore un poil plus longue que les miennes et le premier checkpoint est encore un peu trop près de l'arrivée (8s dans un tour lancé), mais ce sont des points de détail. A part ça, elle est plutôt réussie, en particulier l'épingle en bas de la descente, où un petit coup de drift bien placé permet de relancer efficacement la machine... Quant aux critères, je rappelle à ceux qui suivent l'existence de ce post-it (je sais, c'est marqué 1800 coppers, mais on a dû changer depuis).

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Message par Sybic Ven 22 Juin 2007, 20:39

Ca me fait tres plaisir BEN.Very Happy Very Happy Very Happy :mki:
(surtout venant de notre maitre à tous en matière de MAP).

Il est vrai que concernant le premier checkpoint, je ne parviens pas à le placer plus loin en raison de la configuration de la route (virage en pente).scratch

Je me suis rendu compte que la plus grande difficulté de réalisation d'une map réside (pour ma part à l'élaboration du décor ...).
C'est q'un début et j'espère m'améliorer (en respectant SCRUPULEUSEMENT vos conseils ...)
study study study
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Message par julchep Sam 23 Juin 2007, 11:22

pour un début c'est tres bien sybic tu a de l'avenir dans la création de maps
PS: Ben aurait-il un concurrent?? Very Happy Very Happy
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Message par Sybic Sam 23 Juin 2007, 12:52

Merci Julchep Very Happy Very Happy
Celà m'encourage à continuer et une nouvelle Map est déjà en préparation (plus speed celle là)
study
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Message par Sybic Sam 23 Juin 2007, 14:34

Une nouvelle Map, rien que pour vous !!! lol!
( A tester et critiquer)

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Message par Ben Sam 23 Juin 2007, 15:08

Très bien cette map, Sybic. Rien à dire sur le respect des critères. Je la trouve tout à fait dans l'esprit modlap. La chicane inclinée est un peu difficile, mais rien de sournois, à part peut-être le virage juste après le saut au niveau du 1er checkpoint, mais on trouve des choses similaires sur d'autres maps (je ne citerai pas de noms).

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Message par Sybic Sam 23 Juin 2007, 15:29

Merci encore Ben. :mki:

J'essais comme tu le préconise dans ton TUTO d'insérer une ou deux difficultés afin de pimenter la course.
J'ai longuement hésiter à valider la chicane inclinée car on y arrive avec pas mal de vitesse et la moindre erreur est fatale.
Mais bon, la prudence prend le dessus si l'on s'est fait avoir une fois. :conduit:
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Message par jools Sam 30 Juin 2007, 04:59

bein il va falloir aussi que je me mette à tester l'éditeur...
jvous tiendrai eau courante (au courant lol)
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