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[Concours] Build it Together

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[Concours] Build it Together Empty [Concours] Build it Together

Message par nano Sam 02 Mai 2009, 13:13

[Concours] Build it Together 090501031036609345
Logo par Obagi.

Trackmania est un jeu exceptionnel. On y trouve de fabuleuses équipes, de grandes compétitions de course, et un potentiel de création hors du commun.

Tout le monde a déjà entendu parler de la TNA ou de la STC, compétitions par équipes reconnues sur TMNF. Vous avez déjà tous fait un tour sur tmx, là où les mappeurs de la communauté uploadent des circuits plus funs les uns que les autres.
Mais avez-vous déjà vu une grande compétition alliant ces deux choses ? Avez-vous déjà vu une compétition de mapping opposant nombre d'équipes à l'image de la STC ?


La réponse est oui, et vous êtes en train d'en lire les règles.


Enrom, Nano et Vitro ont l'insigne honneur de vous présenter une nouvelle compétition: la Build it Together (abrégée en BT).


Qu'est ce que la BT ?

La BT est une compétition de mapping par équipes sur TMNF et TMUF. Chaque team participante doit envoyer un et un seul circuit, répondant à certaines contraintes, qui représentera l'équipe au concours. Pour cela, libre à vous de mapper à plusieurs, de faire faire une multitude de betâ-tests, d'organiser un mini-concours en interne,... tout ce qui compte c'est de produire une map de qualité à laquelle seuls les membres de votre équipe auront contribué. Après l'envoi, cette map sera testée, notée et classée par les 3 juges.

Règles:

- Le principe de la BT est de faire s'affronter des équipes préexistantes: il est donc interdit de créer une team pour l'occasion. De même, la "fusion" d'équipes n'est pas permise.
- Les mappeurs "solo" ne sont pas acceptés, vous devrez mapper avec votre team et uniquement votre team. En revanche, un mappeur solo peut être recruté par une équipe pour la durée de la compétition.
- La map envoyée doit obligatoirement être créée pour l'occasion et être inédite.
- La map ne doit être connue que des juges et de l'équipe qui l'a réalisée jusqu'à la publication des résultats.
- Aucune inscription préalable n'est nécessaire. L’inscription d'une équipe est effective à partir du moment où le jury a reçu la map.
- Une seule map par équipe sera acceptée. Veillez donc à la peaufiner dans ses détails.

Contraintes:

La map envoyée devra respecter certains critères. Les voici:
- Environnement: Stadium.
- Durée: 1 minute avec une marge de 10 secondes. ( soit une durée comprise entre 50 sec/1min10)
- Style : tech/speedtech.
- La map doit obligatoirement comporter un boost. Ni plus, ni moins.
- Un bloc de type 8-3 devra être inséré dans le tracé de la map. C'est à dire qu'il est obligatoire de rouler dessus pour finir la map normalement.
- Poids: 3000cc maximum.
- Les cuts trouvés seront pénalisés dans la note finale de la map.
- Les modifications hexadécimales sont formellement interdites.
- La map doit être finissable de tous les checkpoints. Veillez aux respawns.

Le MT n'est pas obligatoire. Cependant une map dotée d'un bon MT est plus plaisante à jouer qu'une map sans MT, cela peut influencer la note.

Le mot du jury:

Vitro a écrit:On reconnait une map fignolée à une map non fignolée, les détails sont très importants à mes yeux. Quand toute une équipe s'est mise en œuvre pour une map, on s'attend à ce que ça soit une map complète sous toutes ses facettes. N'oubliez pas non plus qu'il n'y a pas qu'un type de maps tech/speed tech. Je pense aussi que dans un concours de mapping, il faut faire des contraintes un point fort de la map, et pas seulement les intégrer à la map.
Enrom a écrit:Le plus important selon moi, c’est le plaisir pris à jouer la map. On peut certes tenter de décomposer rationnellement ce plaisir, en évaluant le tracé, la déco, le MT, le respect des contraintes… Mais plus que la somme de ces critères, c’est leur combinaison qui est à l’origine de la qualité de la map. N’oubliez jamais cela dans votre mapping et pensez à faire de votre map une totalité et non pas un assemblages de possibilités.
Nano a écrit:La communauté de mappeur s'agrandit toujours plus et parmi toutes les créations existantes à ce jour, il est impossible de définir LA map parfaite. Cette diversité rend des circuits de styles différents, mais pouvant être aussi appréciés les uns que les autres par leurs points forts . Ceux-ci concernent d'abord le tracé, puis la déco et le MT. J'ai parfois tendance à plus regarder la décoration, mais certaines maps sans un seul bloc destiné à cela, me retienne plus que d'autres faisant 3000 coppers. La dose de fun qu'apporte une map reste primordiale, mais elle n'est pas la même pour tous. C'est ce qui fait la force de cette diversité.

Lots:

Une somme de 81 000 coppers sera répartie dans le top 10 comme suit:

1er: 20 000
2ème: 17 000
3ème: 13 000
4ème: 10 000
5ème: 7000
6ème: 5000
7ème: 4000
8ème: 3000
9ème: 2000
10ème: 1000

Les dons sont bien-sûr acceptés et seront répartis comme les donateurs le demanderons.

En plus des traditionnels coppers, nous souhaitons faire jouer l'aspect communautaire de TM pour que VOUS participiez aussi aux récompenses, sous la forme de défis. Ce système de défis est facultatif, vous n'êtes donc pas obligés d'y prendre part.
Le principe est simple: chaque team souhaitant participer aux défis nous enverra avec sa map un défi. A la fin du concours, les défis seront rendus publics et les teams se les répartiront les unes les autre en fonction de leur classement.
Tachez d'être inventifs, tout en respectant la dignité d'autrui. Nous rejetterons les challenges dégradants ou trop dangereux.

Exemple de défis:
- "La team toute entière doit chanter "la danse des canards" sur TeamSpeak, l'enregistrer, et montrer l'enregistrement à tout le monde".
- "Online, la team doit porter un pseudo rose pendant une semaine". (© Takashi)

Informations Diverses:

Vous avez jusqu'au 15 juin 23h59 pour envoyer votre map. Au delà de cette date, la map sera refusée.
Elle doit être envoyée à l'adresse build-it-together@gmx.fr . Vous préciserez dans le mail l'équipe dont vous faites partie, si vous participez aux système de défis et, si oui, quel est le défi que vous proposez.
La map doit être validée au nom de l'équipe (nom complet) ou avec le tag de la team.
Une seule version de chaque maps sera acceptée, aucun renvoi "rectificatif" ne sera pris en compte.
Un représentant de chaque équipe devra dire au nom de tous que la map est envoyée, ensuite elle sera officiellement acceptée et corrigée.

Vous savez tout. Néanmoins si vous avez encore des questions n'hésitez pas.

A vos éditeurs et bonne chance à tous !

Voilà le concours que Vitro, Enrom et moi-même avons lancé hier. Nous vous y invitons. Smile
Le sujet phare est sur le forum officiel partie "TUNING TRACKMANIA UNITED FOREVER", si avez une question c'est là-bas qu'il faut la poser.

Ce n'est pas précisé dans le règlement, mais les maps envoyées devront se terminer par un bloc finish rouge, pas de multi-lap donc... Razz

N'hésitez pas à faire tourner l'info autour de vous pour informer les autres équipes Modlap.

Encore bonne chance ! clown


Dernière édition par nano le Mar 05 Mai 2009, 19:41, édité 2 fois

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Message par Sybic Sam 02 Mai 2009, 14:40

Un concours pour moi Laughing

Si vous voulez perdre, prenez moi dans le staff mapping .... silent
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Message par Nemo Dim 03 Mai 2009, 23:30

Excellent concours, je reconnais le potentiel imaginatif de Nano Wink
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Message par BabsolunE Lun 04 Mai 2009, 01:31

bon ben je me suis lancé

map: CrossRoads II
Nano a écrit:- Environnement: Stadium. => OK
- Durée: 1 minute avec une marge de 10 secondes. ( soit une durée comprise entre 50 sec/1min10) => validée en 1:02.39 OK
- Style : tech/speedtech. => OK (voire hardtech ^^)
- La map doit obligatoirement comporter un boost. Ni plus, ni moins. => OK
- Un bloc de type 8-3 devra être inséré dans le tracé de la map. C'est à dire qu'il est obligatoire de rouler dessus pour finir la map normalement. =>OK
- Poids: 3000cc maximum. => 1208 cp OK (il reste de la place pour de la deco encore)
- Les cuts trouvés seront pénalisés dans la note finale de la map. => A VERIFIER
- Les modifications hexadécimales sont formellement interdites. => OK
- La map doit être finissable de tous les checkpoints. Veillez aux respawns. => OK

Map en test sur BSTCI (mdp, com d'hab)
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Message par BabsolunE Lun 04 Mai 2009, 18:17

je joue tout seul ?

maj de la map

intro
deco
GPS
MT spec

tracé inchangé
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Message par Gatts Lun 04 Mai 2009, 20:55

point de vue d'un oeil extérieur:

map que j'aime vraiment beaucoup, très plaisante a jouer, fluide, mis à part ici

sinon il n'est pas spécifié que les blocs terre sont interdits...j'ai vu tu as utilisé un semblant de tracé terre dans la déco, je sais pas comment l'intégrer mais cela serait aussi représentatif de la team ! Rolling Eyes
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Message par BabsolunE Lun 04 Mai 2009, 22:48

j'y pensais justement a un petit passage terre
du coup voir si ça peut ameliorer le passage "pling" dans la descente
je vais voir ce que je peux faire
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Message par BabsolunE Mar 05 Mai 2009, 02:15

v3 chargée

j'ai modifié le passage par des blocs terre
le temps de passage reste inchangé Smile mais plus fluide

j'ai restart yuggy, en fait on faisait des temps sur la map de toto ^^,
le but premier n'est pas de faire le meilleur temps sur la map mais d'en faire une bete a concours donc a vos stylos, et go la critique (constructive) pour la faire evoluer

merci gattsounet

pour le gps, je pense que madounet pourrait nous faire un truc sympa

reste a verifier qu'il n'y ait pas de cut

Edit : et a preparer un defi


Dernière édition par BabsolunE le Mar 05 Mai 2009, 19:55, édité 1 fois
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Message par Sybic Mar 05 Mai 2009, 05:21

très belle map Babso, avec une déco attractive.
Une bête à concours, c'est sur Very Happy
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Message par Phano Mar 05 Mai 2009, 10:06

J'ai pas encore été voir la V3, mais je trouve que c'est vraiment une superbe map, GG Babso.
Comme dit Sybic "une bête à concours".
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Message par TOTOMAN Mar 05 Mai 2009, 14:09

ben gatts avait trouvé le meme probleme que moi a ce passage, il m a devancé Very Happy Very Happy
vais tester la v3 de suite lol!
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Message par yann34 Mar 05 Mai 2009, 15:05

J'irais voir tout a l'heure ta map Wink


J'avais pas fait gaffe a ce post
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Message par nano Mar 05 Mai 2009, 17:18

Petit message pour signaler que la date limite d'envoi a été repoussée au 15 juin 23h59 car l'organisation en équipe autour d'une map (même si quelqu'un construit et les autres testent) demande plus de temps. Mais bon, à ce que je vois ici, ça m'a l'air bien parti. cheers

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Message par BabsolunE Ven 15 Mai 2009, 16:18

maj de la map

CrossRoad II_v4

allongement de la sortie de la partie terre

modification de la fin a partir de l'avant-dernier cp

et du coup modif MT

a tester

map a 1548cps
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Message par Nemo Ven 15 Mai 2009, 17:09

Modif à la fin -- > beaucoup mieux !
Par contre, j'aime pas le "avant terre", cette coupure me destabilise ( peut-etre fait exprès ) !
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Message par TOTOMAN Ven 15 Mai 2009, 18:16

ben moi ce passage la qui me gene "avant terre" et "pendant terre"!!
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Message par BabsolunE Ven 15 Mai 2009, 21:15

il faut bien prendre au raz du coin avant la cassure
et pendant la terre il ne faut pas se deporter a gauche mais bien rester au milieu de la piste
au decolage de la fin de la terre, se mettre en travers et le drift passe tout seul
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Message par Nemo Ven 15 Mai 2009, 22:15

BabsolunE a écrit:il faut bien prendre au raz du coin avant la cassure
et pendant la terre il ne faut pas se deporter a gauche mais bien rester au milieu de la piste
au decolage de la fin de la terre, se mettre en travers et le drift passe tout seul

Moué, si tu le dis ... XD
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Message par BabsolunE Sam 16 Mai 2009, 11:06

version 5 modif par toto

plus fluide mais plus beaucoup de terre Sad

a tester
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Message par yann34 Sam 16 Mai 2009, 11:19

J'y suis dessus, assez tech pas mal du tout mais effectivement pour une cross roads ya un mini brin de terre Wink
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Message par BabsolunE Sam 16 Mai 2009, 11:54

en anglais cross = la croix, croisement Wink
to cross = traverser
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Message par Madman Sam 16 Mai 2009, 11:59

j'aime pas la partie saut sur terre suivit du virage droit serré...
sinon trés bien
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Message par BabsolunE Sam 23 Mai 2009, 11:56

version v6

modif du gps
modif de l'intro
leger flou de vitesse sur le boost
suppression de la partie terre

a tester
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Message par Nemo Sam 23 Mai 2009, 12:41

D'un coté, c'est mieux parce que du coup, c'est plus fluide, et le drift est largement mieux ...
D'un autre coté, on a plus de terre et cela représente mal l'équipe ...

Par contre le GPS en caméra embarqué, j'aime pas du tout, trop long, on voit trop les techniques utilisées ( airbrake, drift, etc etc ... )
Le flou, je l'ai à peine vu ( voir pas du tout ! XD =) )

La map reste magnifique néanmoins ! ( Quotez cette phrase, ca sera rare ! XD )
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Message par BabsolunE Sam 23 Mai 2009, 15:11

tit' poisson a écrit:La map reste magnifique néanmoins !
tongue

pour le flou il faut avoir le PostProcess fxs coché Wink
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