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SLR 722

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Message par Kiko Sam 21 Mar 2009, 20:31

Hello les coupains

SLR 722 de Mercedes Benz, une supercar magnifique (enfin pour moi Smile )
Alors j'ai voulu l'importer dans TMUF à partir de NFS Most Wanted, maintenant qu'elle est utilisable je la partage pour ceux qui aiment et que ça intéresse.

-Le modèle 3D c'est une SLR + wide body + spoiler +jantes ADR (options ajouté dans NFSMW), cela donne une caisse un peu plus racing, je n'ai pas réalisé le modèle 3D de la voiture c'est EA je n'ai fait qu'un import depuis le jeu NFS MW.
-Le skin est basic, couleur noir uniforme, car je suis pas très bon là dedans Smile , et que finalement ça lui va bien, elle passe au painter de TM quand même.

Screenshots:

SLR 722 Screen10 SLR 722 Screen11

Et le zip pour l'utiliser dans TM >ici<

Voili voilou, Have Fun!
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Message par Madman Sam 21 Mar 2009, 20:43

wow gg kiko !
pense a la metre sur carpark Wink
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Message par tilteur Sam 21 Mar 2009, 21:11

a ouai pas moche la bête Very Happy
puis NFS MW I love you
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Message par Dups Sam 21 Mar 2009, 21:15

Comment ta fait pour passez de NFS sur TMn ?!
Ca m'intéresse fortement ça!!!!
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Message par Sybic Sam 21 Mar 2009, 22:33

Gros GG Kiko
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Message par BabsolunE Sam 21 Mar 2009, 23:08

gg le kiks

je me mets au skinnage dessuite

un skin bst ou pas bst ?
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Message par JB Dim 22 Mar 2009, 06:51

Ajoutez sur le manialink,
cheers Kiko
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Message par Kiko Dim 22 Mar 2009, 07:56

Merci les gars Wink

-Carpark: mouai pas tout de suite manque quelques éléments pour qu'ils l'acceptent, ils sont assez "pointilleux"...on verra

-Le modèle est récupéré comme depuis d'autres jeux,tu as aussi des sites ou des modélisations en tout genres sont disponibles gratuitement pour beaucoup des modèles (turbosquid, dmi...) et de très bonnes qualité aussi. Après le plus gros c'est de nettoyer, séparer et surtout depliage UV pour permettre le skining ... avec Blender pour tous ça, car depuis quelques mois un mec sur carpark (merci glaucobacchi) a fait un script pour eviter d'avoir à utiliser 3dsmax...

-Le skin si tu veux tu peux essayer dans l'idée de celui là 722 GT ici c'est celui que j'aurai aimé pouvoir faire car même si le modèle n'est pas la replique exacte ça se rapproche assez, et un skin BST biensur, qui colle à l'esprit GT de la voiture en même temps.
Bon courage pour le skinning j'espere que le dépliage uv ira. Les Wireframes si ça peu aider.
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Message par TOTOMAN Dim 22 Mar 2009, 08:51

gg a toi kiko pour le skin, et pour tes explixations, moi je nettoie la voiture au carwash, je peux pas m en separer, je deplie qu une feuille de papier et blender ca me dit rien du tout ou alors je crois que c est le nom du robot dans futurama :lol3: :lol3: :lol3: :lol3:
bon voila j ais debité mes conneries suis content Very Happy , je sors Arrow
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Message par jb.wrc alias pastaga.wrc Dim 22 Mar 2009, 09:04

+1 toto moi je vais chez éléphant bleu sa trompe est puissante
un blender c pas un robot pour mixer soupe et autre jus d'orange
ok Arrow

ps: gg kiko quand même
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Message par Dups Dim 22 Mar 2009, 09:37

Et moi je met de la crème indice 65 pour les UV :lol3:!!...


GG Kiko
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Message par BabsolunE Dim 22 Mar 2009, 10:35

argh les wireframes

bon pas grave, j'avais reussi a refaire le diffuse (16Mo en bmp aeration et aileron typés carbon) et son alpha (16Mo bmp, aeration et aileron en mat)

tu aurais le lien carpark pour le script blender ?

SLR 722 Screen13

j'ai essayé de faire le layer, c'est chaud bouillant, je vais voir ce que je peux tirer des wf

en tout cas super boulot, pas un seul soucis niveau UV, tout est en place Wink
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Message par jb.wrc alias pastaga.wrc Dim 22 Mar 2009, 11:06

................. Surprised suis bouche bé gg babs
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Message par Kiko Dim 22 Mar 2009, 11:25

"you wash it, you wash it, you rince you rince, three time..."


Embarassed Babso
La page suivante est un tuto de glaucobacchi, à la ligne "get the tools" il y a un lien pour le script, et la page complète: http://en.tm-wiki.org/wiki/Modding_with_freeware

Sur carpark un des post de glaucobacchi: http://www.trackmania-carpark.com/forum/viewtopic.php?t=5637

PS: La crème il faut de la marque unwrap indice 2048 sinon ça couvre pas assez.
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Message par BabsolunE Dim 22 Mar 2009, 15:05

lol
tout a fait ça le wash it rince mais plutot 1000 000 times ^^

je m'attaque au ProjShad.dds Wink

merci pour le lien, je m'y attaquerai a mon prochain modele
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Message par Sybic Dim 22 Mar 2009, 18:02

Eh les gars !!! vous parlez quelle langue là ??? lol!

ok je Arrow
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Message par BabsolunE Dim 22 Mar 2009, 19:18

lol
alors pour syb

le projshad c'est un fichier image qui represente l'ombre de la voiture sur le sol

Le uv c'est une sorte de mise a plat du modele 3D
comme en cours de travaux manuels en 5eme, fabriquer un Dé a partir d'une feuille de papier mais a l'envers, partir du Dé pour se retrouver avec une feuille. Cette feuille s'apelle le wireframe que l'on enregistre sous le nom de Diffuse ( le diffuse.dds que tu retrouve dans l'archive de la voiture) et permet d'afficher ou de changer le skin (la peinture) de la voiture

le template, c'est un ombrage des lignes principales de la voiture afin de bien mettre en evidence les differents details

voila voila il y a plein de termes encore mais c'est deja bien là Wink
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Message par Sybic Dim 22 Mar 2009, 19:29

Merci grand maitre Very Happy
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Message par lanabelle Mar 24 Mar 2009, 10:55

c'est très interessant tous sa ^^
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Message par Kiko Mar 24 Mar 2009, 18:52

Parlant de template Suspect, le prelight je ne sais pas comment le faire avec Blender. Les 3dsmax-iens le font dans 3dsmax direct mais blender... tu sais Babso? Very Happy.
Le projshad Syb c'est aussi les dessins projetés au sol qu'on voit derrière certaines voitures.
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Message par Sybic Mar 24 Mar 2009, 19:20

ok merci pour le vocabulaire les amis Very Happy

Moi j'ai un super projshad que m'a concocté Madounet :
"syb pgm" merci à lui tongue
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